Was kostet ein Messer in CS2? Median, 90. und 99. Perzentil
Veröffentlicht am · Kistenpreise vom · Steam-Community-Markt · Methodik
Jede Waffenkiste in CS2 liefert pro Öffnung mit einer Chance von 0,26 % ein Messer oder Handschuhe – die Rate, die Valve 2017 veröffentlicht hat. Im Schnitt ergibt das „1 zu 385“, doch der Durchschnitt verschleiert die Streuung. Die Hälfte der Spieler zieht ihr erstes Messer nach 267 Öffnungen oder weniger. Jeder zehnte Spieler braucht 885 Öffnungen oder mehr, jeder hundertste 1.769 Öffnungen oder mehr. Selbst bei der günstigsten Kiste, Waffenkiste „Kilowatt“, für 2,74 $ inklusive Schlüssel, gibt dieser eine Pechvogel von zehn 2.425 $ oder mehr aus, bevor er ein goldenes Item sieht, zu den Preisen vom 2. Oktober 2026.
Die wichtigsten Zahlen
Chance auf Messer oder Handschuhe pro Öffnung einer Waffenkiste: 0,26 % (Valve, 2017).
Durchschnittliche Öffnungen bis zum ersten Messer: 384,6 (Schlüssel für 2,49 $ in jeder Öffnung enthalten).
Chance, nach 1.000 Öffnungen noch ohne Messer zu sein: 7,4 %, also etwa 1 Spieler von 14.
Im 90. Perzentil reichen die Kosten von 2.425 $ (Waffenkiste „Kilowatt“) bis 159.096 $ (Waffenkiste „CS:GO“), über 42 Waffenkisten hinweg.
Chance, nach n Öffnungen beliebiger Waffenkisten noch kein Messer und keine Handschuhe zu haben, (1 − 0,0026)n. Gestrichelte Linien: 50., 90. und 99. Perzentil des ersten Messers.
Pech: kein Messer nach N Öffnungen
Jede Öffnung ist unabhängig: Eine lange Serie ohne goldenes Item macht das nächste Messer nicht wahrscheinlicher. Die Chance, nach N Öffnungen noch nichts gezogen zu haben, ist schlicht (1 − 0,0026)N.
Chance, nach N Öffnungen von Waffenkisten noch kein Messer und keine Handschuhe zu haben
Öffnungen
Chance, noch ohne Messer zu sein
Ungefähr
100
77,1 %
1 zu 1
250
52,2 %
1 zu 2
500
27,2 %
1 zu 4
1.000
7,4 %
1 zu 14
1.500
2,0 %
1 zu 50
2.000
0,55 %
1 zu 183
Kosten bis zum ersten Messer, Kiste für Kiste
Die Zahl der Öffnungen ist für jede Waffenkiste gleich; nur der Preis einer Öffnung ändert sich. Die Tabelle multipliziert sie mit dem Kistenpreis plus dem Schlüssel für 2,49 $, von der günstigsten bis zur teuersten Kiste.
Ausgegebenes Geld bis zum ersten Messer oder Handschuhpaar: 42 Waffenkisten aus CS2, Preise vom 2. Oktober 2026
Daten herunterladen: knife-cost.csv (Lizenz CC BY 4.0, auf Englisch).
Gegenprobe per Simulation
Um die Formeln zu überprüfen, haben wir 100.000 virtuelle Spieler durch denselben Öffnungsmechanismus wie im Case Simulator geschickt: Jeder öffnete Waffenkisten bis zum ersten Messer oder Handschuhpaar (Pseudozufallsgenerator mit Seed 45, das Ergebnis ist also reproduzierbar). Ergebnisse der Simulation: 50. Perzentil bei 266 Öffnungen, 90. Perzentil bei 882, 99. Perzentil bei 1.762 und Mittelwert 383,3. Die exakten Werte sind 267, 885, 1.769 und 384,6: Die Simulation weicht von keinem um mehr als 0,4 % ab. Die Seite zeigt die exakten Werte; die Simulation bestätigt sie nur.
Methodik
Die Zahl N der Öffnungen bis zum ersten Messer oder Handschuhpaar folgt einer geometrischen Verteilung mit p = 0,0026, der Chance auf ein seltenes Spezialitem, die Valve 2017 für Waffenkisten veröffentlicht hat (siehe die Seiten Methodik und Quellen). Die Chance, nach n Öffnungen noch ohne Messer zu sein, ist (1 − p)n; das Perzentil q ist also das kleinste n mit 1 − (1 − p)n ≥ q, also ⌈ln(1 − q) / ln(1 − p)⌉. Der Mittelwert beträgt 1 / p ≈ 384,6 Öffnungen. Die Zählung schließt die Öffnung mit dem Messer ein.
Die Kosten sind N mal der Preis einer Öffnung: der 7-Tage-Medianpreis der Kiste auf dem Steam-Community-Markt plus der Schlüssel für 2,49 $, aus der täglichen Preisaktualisierung vom 2. Oktober 2026. Das ist das ausgegebene Geld, nicht der Nettoverlust: Die anderen Skins, die unterwegs droppen, lassen sich weiterverkaufen, und das Ranking der besten Cases misst das als Rückfluss pro Dollar. Kistenpreise ändern sich täglich, und eine lange Öffnungssession würde sie selbst bewegen; die Rechnung geht von einem konstanten Preis aus. Der Wert der Messer und Handschuhe fließt hier nicht ein: Was du ziehst, kann deutlich weniger wert sein, als du ausgegeben hast.
Zitieren
Quelle: cs2cases.cc, „Was kostet ein Messer in CS2? Median, 90. und 99. Perzentil“, https://cs2cases.cc/de/knife-cost, veröffentlicht am 1. Oktober 2026, Kistenpreise vom 2. Oktober 2026. Daten unter der Lizenz CC BY 4.0. Sieh dir die Messer und Handschuhe an, die droppen können, oder öffne Kisten kostenlos im Simulator, bevor du echtes Geld ausgibst.
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