Float in CS2: was er ist und wie er den Preis ändert
Aktualisiert am · Preise vom Steam-Community-Markt vom · Methodik
Jeder Skin in CS2 hat einen Float, eine Zahl zwischen 0 und 1, die festlegt, wie abgenutzt er aussieht. Der Float entscheidet über die Abnutzungsstufe, die auf dem Markt angezeigt wird, von Fabrikneu bis Kampfspuren, und die Abnutzung ist einer der Faktoren, die den Preis am stärksten bestimmen. Unter den 608 Skins aus Waffenkisten mit Preis in beiden Stufen kostet Fabrikneu im Median das 5,3-Fache von Einsatzerprobt. Dieser Guide erklärt die fünf Abnutzungsbereiche, warum viele Skins nie in Fabrikneu droppen und wie die Chance jeder Abnutzungsstufe vom Float-Bereich des Skins abhängt.
Die fünf Abnutzungsbereiche
| Abnutzung | Kürzel | Float-Bereich | Breite des Bereichs |
|---|---|---|---|
| Fabrikneu | FN | 0,00 – 0,07 | 7 % |
| Minimale Gebrauchsspuren | MW | 0,07 – 0,15 | 8 % |
| Einsatzerprobt | FT | 0,15 – 0,38 | 23 % |
| Abgenutzt | WW | 0,38 – 0,45 | 7 % |
| Kampfspuren | BS | 0,45 – 1,00 | 55 % |
Die Bereiche sind sehr ungleich. Kampfspuren nimmt mehr als die Hälfte der Skala von 0 bis 1 ein, Einsatzerprobt fast ein Viertel und Fabrikneu nur 7 %. Ein Float von 0,0699 ist noch Fabrikneu, 0,0700 schon Minimale Gebrauchsspuren: Zwei fast identische Skins können also unterschiedliche Stufen und Preise haben. Innerhalb derselben Stufe sieht ein niedrigerer Float meist sauberer aus, doch bei den meisten Skins bepreist der Markt nur den Namen der Stufe; sehr niedrige Floats beliebter Skins werden separat gehandelt, mit einem Aufpreis, den die Sammler bestimmen.
Float-Grenzen: Jeder Skin hat seinen eigenen Bereich
Ein Skin nutzt die ganze Skala von 0 bis 1 nur, wenn sein Designer das so wollte. Von den 657 Skins aus den CS2-Waffenkisten nutzen 202 den vollen Bereich von 0,00 bis 1,00. Weitere 35 beginnen bei 0,07 oder höher und droppen nie in Fabrikneu, zum Beispiel Galil AR | Sandsturm aus der Waffenkiste „Winteroffensive“; 98 enden bei 0,45 oder darunter und droppen nie in Kampfspuren, und 8 haben einen Float von höchstens 0,08 und existieren deshalb nur in Fabrikneu und Minimale Gebrauchsspuren. Die häufigsten Bereiche und die Chance jeder Abnutzungsstufe, die sie im Simulator ergeben:
| Float-Bereich | Skins | FN | MW | FT | WW | BS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0,00 – 1,00 | 202 | 3 % | 24 % | 33 % | 24 % | 16 % |
| 0,00 – 0,50 | 53 | 24 % | 24,5 % | 44,5 % | 4,07 % | 2,91 % |
| 0,00 – 0,70 | 44 | 12 % | 24,2 % | 50,5 % | 2,91 % | 10,4 % |
| 0,00 – 0,80 | 42 | 8,25 % | 24,1 % | 52,3 % | 2,55 % | 12,7 % |
| 0,00 – 0,60 | 22 | 17 % | 24,3 % | 48 % | 3,39 % | 7,27 % |
| 0,06 – 0,80 | 20 | 0,579 % | 17,9 % | 59,5 % | 8,26 % | 13,8 % |
Die Chance einer Abnutzungsstufe ist der Anteil des Skin-Bereichs, der in sie fällt. Bei einem Skin von 0,00 bis 0,80 liegt die Chance auf Fabrikneu bei 0,07 / 0,80 = 8,75 %; bei einem von 0,00 bis 1,00 bei genau 7 %. Ein schmaler Bereich nahe null macht Fabrikneu häufig, ein Bereich, der über 0,07 beginnt, macht es unmöglich. Die Methodik erklärt, wie der Simulator den Float auslost.
Was jede Abnutzungsstufe wert ist
Die Tabelle vergleicht jede Stufe mit Einsatzerprobt desselben Skins, anhand des Medians des Preisverhältnisses über alle Skins aus Waffenkisten mit Preis in beiden Stufen. Sie zeigt das allgemeine Verhalten des Markts, nicht den Preis eines bestimmten Skins; den findest du auf der Seite der jeweiligen Kiste.
| Abnutzung | Preis im Verhältnis zu Einsatzerprobt | Verglichene Skins |
|---|---|---|
| Fabrikneu | 5,33× | 608 |
| Minimale Gebrauchsspuren | 1,54× | 636 |
| Einsatzerprobt | 1,00× | 643 |
| Abgenutzt | 0,90× | 597 |
| Kampfspuren | 0,85× | 558 |
An den beiden Enden stehen Fabrikneu mit 5,3× und Kampfspuren mit 0,85× dem Preis von Einsatzerprobt. Aber Kampfspuren ist nicht immer die günstigste Option: Bei 99 von 559 Skins mit Preis in beiden Stufen kostet sie mehr als Abgenutzt, oft weil der Bereich von Abgenutzt schmal ist und kaum Verkäufe hat. Die Mediane verbergen außerdem große Unterschiede von Skin zu Skin, prüfe also den Preis des genauen Skins in der Stufe, die dich interessiert, bevor du Schlüsse ziehst.
Float bei Messern und Handschuhen
Für Messer und Handschuhe gelten dieselben Regeln. Manche Messer-Lackierungen wie Doppler, Farbverlauf oder Marmorfärbung haben einen auf niedrige Werte begrenzten Float und existieren nur in Fabrikneu und Minimale Gebrauchsspuren, zum Beispiel Karambit (★) | Farbverlauf (0,00–0,08), Butterflymesser (★) | Doppler (0,00–0,08), Butterflymesser (★) | Gamma Doppler (0,00–0,08), Butterflymesser (★) | Marmorfärbung (0,00–0,08), Butterflymesser (★) | Tigerzahn (0,00–0,08); Messer ohne Lackierung haben gar keinen Float. Zu den teuersten Handschuhen gehören Sporthandschuhe (★) | Heckenirrgarten (0,06–0,80), Spezialistenhandschuhe (★) | Purpurner Kimono (0,06–0,80), Motorradhandschuhe (★) | Grüne Minze (0,06–0,80). Die Seite jedes Messermodells und jedes Handschuhmodells zeigt den Preis jeder Lackierung in allen möglichen Abnutzungsstufen, mit einer leeren Zelle, wenn der Float-Bereich die Stufe ausschließt. Die Liste aller Messer- und Handschuh-Skins fasst den niedrigsten Preis jeder Lackierung auf einer Seite zusammen.
Float im Simulator
Wenn du auf cs2cases.cc eine Kiste öffnest, wird ein Roh-Float zwischen 0 und 1 mit den von der Community gemessenen Gewichten ausgelost (Fabrikneu 3 %, Minimale Gebrauchsspuren 24 %, Einsatzerprobt 33 %, Abgenutzt 24 %, Kampfspuren 16 %) und auf Minimum und Maximum des Skins skaliert; die Abnutzungsstufe ergibt sich aus den Bereichen oben. Valve veröffentlicht nicht, wie CS2 den Float auslost, dieses Modell ist also die beste Schätzung, keine offizielle Regel; das Float-Histogramm auf der Statistikseite zeigt, was der Simulator tatsächlich ausgelost hat. Öffne eine beliebige Waffenkiste, um den Float jedes Drops zu sehen, oder lies den Guide zu den Drop-Chancen der Cases, der sich um die Seltenheit dreht. Das Ranking der besten Cases bewertet jeden Skin in nur einer Abnutzungsstufe, eine Vereinfachung, die in der Methodik erklärt wird.
Häufige Fragen
- Was ist der Float in CS2?
- Eine Zahl zwischen 0 und 1, die jeder Skin hat und die angibt, wie abgenutzt er ist: 0 ist makellos, 1 ist maximale Abnutzung. Der Float wird beim Drop festgelegt und ändert sich durch Benutzung nie.
- Welchen Float hat ein Skin in Fabrikneu?
- Jeden Wert von 0,00 bis unter 0,07. Minimale Gebrauchsspuren reicht von 0,07 bis 0,15, Einsatzerprobt von 0,15 bis 0,38, Abgenutzt von 0,38 bis 0,45 und Kampfspuren von 0,45 bis 1,00.
- Warum droppen manche Skins nie in Fabrikneu?
- Jeder Skin hat seinen eigenen Float-Bereich. 35 Skins aus den CS2-Waffenkisten haben einen Mindest-Float von 0,07 oder mehr und droppen deshalb nie in Fabrikneu, zum Beispiel Galil AR | Sandsturm (0,10–0,60).
- Beeinflusst der Float den Preis eines Skins?
- Stark. Unter 608 Skins aus Cases mit Preis in beiden Stufen kostet Fabrikneu auf dem Steam-Community-Markt im Median das 5,3-Fache von Einsatzerprobt.
- Wie bestimmt der Simulator den Float?
- So, wie die Community es an Hunderten Millionen Items gemessen hat (CSFloat): Ein Roh-Float fällt mit den Gewichten 3 %, 24 %, 33 %, 24 % und 16 % (von Fabrikneu bis Kampfspuren) in einen Abnutzungsbereich und wird dann auf den Bereich des Skins skaliert. Valve veröffentlicht nicht, wie der Float ausgelost wird, das ist also das beste verfügbare Modell, keine offizielle Regel.
- Ist der Float eines StatTrak™-Skins anders?
- Nein. StatTrak™ (10 % der Drops bei Skins, die es als StatTrak™ gibt) und Float werden unabhängig voneinander ausgelost.