Meilleures caisses CS2 à ouvrir, classées par valeur espérée
Prix du · médiane sur 7 jours du Marché de la communauté Steam · méthode de calcul
Au 2 octobre 2026, les 42 caisses d'armes CS2 dont nous connaissons le prix rendent entre 22 cents et 58 cents en objets pour chaque dollar dépensé dans la caisse et sa clé. La meilleure à ouvrir est la Caisse d'arme CS:GO N°2, avec une valeur espérée de 21,78 $US pour une ouverture à 37,65 $US. La caisse médiane rend 42 cents par dollar, et 8 des 42 rendent moins de 35 cents. Autrement dit : ouvrir des caisses fait perdre de l'argent en moyenne, et ce tableau montre combien.
| # | Verdict | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Caisse d'arme CS:GO N°2 | 37,65 $US | 21,78 $US | 0,58 $US | 62,02 $US | Perte modérée |
| 2 | Caisse hivernale eSports 2013 | 28,34 $US | 14,79 $US | 0,52 $US | 62,02 $US | Perte modérée |
| 3 | Caisse Prisma | 4,68 $US | 2,43 $US | 0,52 $US | 58,76 $US | Perte modérée |
| 4 | Caisse d'arme Gamma | 7,15 $US | 3,70 $US | 0,52 $US | 72,84 $US | Perte modérée |
| 5 | Caisse d'arme de l'Opération Phoenix | 8,22 $US | 4,16 $US | 0,51 $US | 62,02 $US | Perte modérée |
| 6 | Caisse d'arme Saturation N°3 | 7,41 $US | 3,74 $US | 0,50 $US | 72,12 $US | Perte modérée |
| 7 | Caisse d'armes envenimée | 3,21 $US | 1,61 $US | 0,50 $US | 62,55 $US | Perte modérée |
| 8 | Caisse d'arme Gamma N°2 | 7,02 $US | 3,46 $US | 0,49 $US | 72,84 $US | Perte modérée |
| 9 | Caisse d'arme Saturation N°2 | 8,03 $US | 3,86 $US | 0,48 $US | 72,12 $US | Perte modérée |
| 10 | Caisse Prisma 2 | 4,56 $US | 2,14 $US | 0,47 $US | 58,76 $US | Perte modérée |
| 11 | Caisse d'arme Saturation | 9,58 $US | 4,47 $US | 0,47 $US | 72,12 $US | Perte modérée |
| 12 | Caisse d'arme Wildfire | 7,58 $US | 3,50 $US | 0,46 $US | 69,86 $US | Perte modérée |
| 13 | Caisse d'arme Fauchon | 4,94 $US | 2,25 $US | 0,46 $US | 79,85 $US | Perte modérée |
| 14 | Caisse d'arme Revolver | 6,62 $US | 3,02 $US | 0,46 $US | 62,02 $US | Perte modérée |
| 15 | Caisse Rêves et cauchemars | 4,34 $US | 1,91 $US | 0,44 $US | 53,36 $US | Perte modérée |
| 16 | Caisse Fièvre | 3,38 $US | 1,49 $US | 0,44 $US | 63,32 $US | Perte modérée |
| 17 | Caisse d'arme Sombre | 5,07 $US | 2,21 $US | 0,44 $US | 52,78 $US | Perte modérée |
| 18 | Caisse spectrale | 8,00 $US | 3,47 $US | 0,43 $US | 59,70 $US | Perte modérée |
| 19 | Caisse spectrale N°2 | 6,77 $US | 2,93 $US | 0,43 $US | 59,70 $US | Perte modérée |
| 20 | Caisse d'arme de l'Opération Vanguard | 10,39 $US | 4,44 $US | 0,43 $US | 62,02 $US | Perte modérée |
| 21 | Caisse Horizon | 5,06 $US | 2,13 $US | 0,42 $US | 20,67 $US | Perte modérée |
| 22 | Caisse d'arme de l'Opération Breakout | 14,17 $US | 5,89 $US | 0,42 $US | 596,56 $US | Perte modérée |
| 23 | Caisse CS20 | 4,13 $US | 1,70 $US | 0,41 $US | 94,74 $US | Perte modérée |
| 24 | Caisse Recul du serpent | 2,98 $US | 1,21 $US | 0,41 $US | 62,55 $US | Perte modérée |
| 25 | Caisse d'arme Winter Offensive | 17,39 $US | 7,05 $US | 0,41 $US | 62,02 $US | Perte modérée |
| 26 | Caisse de l'Opération Hydra | 46,91 $US | 19,00 $US | 0,41 $US | 329,51 $US | Perte modérée |
| 27 | Caisse de gants | 21,89 $US | 8,72 $US | 0,40 $US | 329,51 $US | Perte modérée |
| 28 | Caisse de Galerie | 3,74 $US | 1,47 $US | 0,39 $US | 56,86 $US | Perte modérée |
| 29 | Caisse d'arme CS:GO N°3 | 20,95 $US | 8,14 $US | 0,39 $US | 62,02 $US | Perte modérée |
| 30 | Caisse de l'Opération Broken Fang | 12,15 $US | 4,59 $US | 0,38 $US | 62,55 $US | Perte modérée |
| 31 | Caisse d'armes Zone de danger | 4,46 $US | 1,68 $US | 0,38 $US | 20,67 $US | Perte modérée |
| 32 | Caisse Révolution | 2,88 $US | 1,08 $US | 0,38 $US | 44,89 $US | Perte modérée |
| 33 | Caisse d'arme Chasseur | 14,89 $US | 5,39 $US | 0,36 $US | 58,96 $US | Perte modérée |
| 34 | Caisse du dernier survivant | 3,48 $US | 1,24 $US | 0,36 $US | 44,89 $US | Perte modérée |
| 35 | Caisse Kilowatt | 2,74 $US | 0,95 $US | 0,35 $US | 56,86 $US | À simuler, pas à acheter |
| 36 | Caisse estivale eSports 2014 | 22,58 $US | 7,75 $US | 0,34 $US | 62,02 $US | À simuler, pas à acheter |
| 37 | Caisse Fracture | 3,27 $US | 1,10 $US | 0,34 $US | 57,29 $US | À simuler, pas à acheter |
| 38 | Caisse Shattered Web | 10,47 $US | 3,24 $US | 0,31 $US | 57,29 $US | À simuler, pas à acheter |
| 39 | Caisse d'arme CS:GO | 179,77 $US | 49,46 $US | 0,28 $US | 62,02 $US | À simuler, pas à acheter |
| 40 | Caisse de l'Opération Riptide | 16,64 $US | 4,55 $US | 0,27 $US | 53,36 $US | À simuler, pas à acheter |
| 41 | Caisse de l'Opération Bravo | 88,93 $US | 22,58 $US | 0,25 $US | 62,02 $US | À simuler, pas à acheter |
| 42 | Caisse eSports 2013 | 70,29 $US | 15,44 $US | 0,22 $US | 62,02 $US | À simuler, pas à acheter |
Téléchargez les données : best-cases.csv (CC BY 4.0). Pour citer : cs2cases.cc, « Toutes les caisses CS2 classées par valeur espérée », https://cs2cases.cc/fr/best-cases, prix du 2 octobre 2026. Pour lier une caisse, utilisez son ancre, par exemple https://cs2cases.cc/fr/best-cases#cs-go-weapon-case-2.
L'Indice des caisses CS2 suit jour après jour le prix typique de ces caisses d'armes sur le Marché de la communauté Steam.
Comment lire ce classement
Le coût est le prix d'une ouverture sur Steam : le prix de la caisse plus une clé à 2,49 $US. La valeur espérée est le prix moyen sur Steam de ce qui sort de la caisse, pondéré par la chance de chaque objet. Le retour pour 1 $ divise la seconde par le premier : 0,40 signifie que chaque dollar dépensé revient en moyenne sous forme de 40 cents d'objets. Un chiffre plus élevé est une perte plus faible, pas un profit. La colonne couteau/gants le moins cher indique l'objet doré le moins cher de la caisse, utile pour voir ce que vaut vraiment un « gros drop ».
Le verdict suit des seuils fixes. En dessous de 35 cents par dollar, la caisse est plus amusante dans le simulateur. Entre 35 et 70 cents, la perte est modérée. Au-dessus de 70 cents, la caisse fait partie des options les moins mauvaises. Une valeur supérieure à un dollar vient presque toujours d'un prix périmé ou de ventes trop rares, et doit être vérifiée avant de s'y fier.
Pourquoi la plupart des caisses font perdre de l'argent
Toutes les caisses d'armes utilisent les mêmes chances publiées par Valve : environ 80 % des ouvertures donnent un skin Militaire qui se revend généralement peu cher, et les couteaux ou gants ne tombent que dans 0,26 % des cas, soit environ 1 ouverture sur 385. La clé coûte à elle seule 2,49 $US et ne se revend jamais : une caisse aux objets bon marché part donc avec un gros déficit. Les caisses bien classées combinent en général un prix de caisse très bas et un pool de couteaux ou de gants qui garde une forte valeur sur le marché, ce qui tire la moyenne vers le haut même si vous en verrez rarement un.
La valeur espérée est aussi une moyenne sur de nombreuses ouvertures. Sur dix ou vingt ouvertures, le résultat dépend surtout de la chance : la plupart des sessions finissent bien en dessous de la valeur espérée, et quelques-unes bien au-dessus grâce à un seul drop rare (voyez combien coûte vraiment un couteau aux 50e, 90e et 99e centiles). C'est pourquoi un simulateur d'ouverture de caisses gratuit est le moyen le plus sûr de voir comment une caisse se comporte vraiment avant d'y mettre de l'argent.
Limites de ces chiffres
Chaque skin est évalué à une seule usure (Testée sur le terrain quand elle existe) au lieu d'être pondéré par la chance de chaque usure, les suppléments liés au StatTrak™ et aux phases Doppler sont ignorés, et les objets sans prix de marché sont exclus. Les prix Steam incluent aussi la commission payée par l'acheteur : revendre ce que vous obtenez rapporte donc moins que le prix affiché. Ces choix rendent le classement comparable d'une caisse à l'autre, mais les valeurs absolues restent des approximations. La formule complète figure sur la page méthodologie et la source des prix sur la page sources.
À quelle fréquence le classement change
Les prix Steam sont relevés une fois par jour et cette page est régénérée au plus une fois par heure : l'ordre évolue donc avec le prix des caisses et des couteaux. Les nouvelles caisses entrent dans le classement dès qu'elles ont un prix de marché. Les paquets souvenirs et les capsules à stickers en sont exclus : ils s'ouvrent sans clé et suivent leurs propres tables de chances, ils ne sont donc pas directement comparables. Vous pouvez les parcourir sur les pages paquets souvenirs et capsules à stickers, et comparer ce que le simulateur a réellement produit sur la page des statistiques.