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CS2 Cases
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我们如何计算掉落概率与期望价值

最后修订:2026年10月1日

cs2cases.cc上的每个数字都来自三个来源之一:Valve合作伙伴公布的官方掉落概率、Steam社区市场的价格,以及模拟器自己的日志(记录这里完成的每一次开箱)。 本页逐一说明每个公式,指出哪些数字是官方的、哪些是我们的估算,并列出已知的局限。数据来源的详细说明见数据来源页面。

武器箱掉落概率(官方)

Valve在中国的合作伙伴完美世界自2017年起在其概率公示页面(中文)公布CS2的官方概率,并随武库和终端的更新而更新。模拟的每次武器箱开箱,都按下列各稀有度的概率进行:

  • 军规级(蓝色):79.92%
  • 受限(紫色):15.98%
  • 保密(粉色):3.20%
  • 隐秘(红色):0.64%
  • 刀或手套(金色):0.26%,约为1/385

同一稀有度内,每件饰品的概率相同:该稀有度的概率除以其饰品数量。如果一个箱子里有3款隐秘皮肤,每款的概率就是0.64%的三分之一。 刀和手套按同样的方式平分金色部分,逐款计算。多普勒和伽玛多普勒皮肤保留这一份概率,再把它分配给各个相位。Valve没有公布相位的概率, 社区的各种攻略也不一致(每种宝石占该皮肤的0.5%到4.5%不等);我们采用至少有两份攻略一致的数字:相位1至4各约23.75%,红宝石和蓝宝石2%,黑珍珠1%。 对于伽玛多普勒的翡翠,没有任何两份来源一致,我们保留3%。

纪念包、胶囊及其他容器(官方)

同一官方页面还为其他每种容器公布了按所含稀有度划分的表格:纪念包和收藏包、印花胶囊和签名胶囊、布章包、胸针胶囊、音乐盒集、武库奖励以及终端 (来源:完美世界,中文)。 每个稀有度都比上一级稀有五倍,只有军规级相对工业级是例外(5比24),以及胸针胶囊,其每一级只稀有两倍;同一稀有度内,每件饰品概率相同。 含全部六个稀有度的纪念包:消费级79.8722%,工业级15.9744%,军规级3.328%,受限0.6656%,保密0.1331%,隐秘0.0266%。 含四个稀有度的印花胶囊:80.1282% / 16.0256% / 3.2051% / 0.641%;胸针胶囊:53.3333% / 26.6667% / 13.3333% / 6.6667%。缺少某个稀有度的容器,使用其所含稀有度对应的公布表格;只有一个稀有度的容器,所有饰品概率相同。

涂鸦箱是唯一没有公布表格的容器。我们对它们套用稀有度之间五倍的比例,其页面会把这些概率标注为估算值。

密封终端(Genesis、Dead Hand)不会直接给出饰品。和游戏里一样,打开一个终端最多会依次出现五次报价,每次是按终端表格抽出的一件带磨损的饰品:买下或者跳过, 而跳过第五个报价,终端就作废了。模拟器开终端按终端的市价扣费,买饰品按Steam社区市场上该饰品的价格扣费;Valve自己的价格随需求浮动,并不公开。

磨损值与StatTrak™

磨损等级按标准磨损值区间划分:崭新出厂0.00–0.07,略有磨损0.07–0.15,久经沙场0.15–0.38,破损不堪0.38–0.45,战痕累累0.45–1.00。 Valve没有公布磨损值是怎么抽出来的;我们采用社区对数亿件饰品的分析结果(CSFloat、FloatDB):0到1之间的原始磨损值,先以权重3%、24%、33%、24%、16%(依次从崭新出厂到战痕累累)落入上述某个区间,区间内均匀分布, 再映射到该皮肤的磨损值范围:磨损值 = 原始值 × (max − min) + min。因此磨损值范围限定在0.00–0.08的皮肤,只可能出崭新出厂或略有磨损, 其中崭新出厂占96%。有StatTrak™版本的皮肤,开出StatTrak™(俗称暗金)的概率为10%;纪念品永远不会是StatTrak™。 原版刀(无涂装)在游戏中有隐藏的磨损值,但它既不影响名称也不影响价格:这里不显示它们的磨损值和磨损等级。

纪念品饰品带有其赛事中一场比赛两支队伍的金色印花、赛事金色印花,以及这两支队伍中某位选手的金色签名;决胜时刻纪念包还会加上一个在其地图上打出的决胜时刻挂件。 比赛取自该赛事该地图已收录的决胜时刻;没有的话,则在该赛事的队伍中随机抽取两支。印花和挂件不改变概率,也不改变显示的价格。

期望价值与每美元回报

一次开箱的期望价值(EV)是所有可能开出的饰品价格按概率加权的平均值:EV = Σ P(饰品) × 价格(饰品),其中P(饰品) = 稀有度概率 / 该稀有度的饰品数量。 一次开箱的成本是箱子价格加上武器箱的一把US$2.49钥匙(纪念包和胶囊不需要钥匙)。每美元回报等于EV / 成本:0.40表示平均每花一美元, 会以饰品的形式拿回40美分。最佳武器箱排行按这个指标对所有武器箱排序,CS2武器箱指数则逐日追踪它们在市场上的典型价格。

这个EV的已知局限,让它更像近似值而不是精确值:

  • 每款皮肤只按一种磨损的价格估值(有久经沙场时优先用它),不按各磨损的概率加权。
  • StatTrak™的溢价和多普勒相位的溢价没有计入。
  • 没有市场价格的饰品被排除在外,这会拉低EV。
  • Steam社区市场的价格含买家支付的Valve15%手续费;转手卖出时,到手的钱更少。

模拟开箱的统计

统计页面把模拟器实际给出的稀有度与上述理论概率做对比。这些是本站上的模拟开箱,不是CS2玩家的真实开箱。 只有当样本预计至少出现10次时(n × p ≥ 10),才会显示某个稀有度的概率,并始终附带95%的Wilson置信区间。 某个箱子的出刀概率大约需要37,000次开箱才有意义,所以低于这个数量我们不公布。 开箱次数不足500次的箱子,只显示开箱次数、最佳掉落和最近一次掉落。

亲自试试

打开千瓦武器箱、梦魇武器箱, 或武器箱列表中的任何其他容器:每个页面都会显示概率表、期望价值和所用的价格。

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