CS2 磨损值:它是什么,又如何影响价格
更新于 · Steam 社区市场价格截至 · 方法说明
CS2 里的每件皮肤都有一个磨损值:一个 0 到 1 之间的数,决定它看上去有多旧。市场上显示的磨损等级(从崭新出厂到战痕累累) 就由磨损值决定,而磨损等级是对价格影响最大的因素之一。在两种磨损都有报价的 608 件皮肤武器箱皮肤中,崭新出厂版本的中位数价格是久经沙场版本的 5.3 倍。 这篇指南讲五个磨损区间、为什么很多皮肤永远开不出崭新出厂,以及每种磨损的出货概率如何取决于皮肤自己的磨损范围。
五个磨损区间
| 磨损等级 | 缩写 | 磨损值区间 | 区间宽度 |
|---|---|---|---|
| 崭新出厂 | FN | 0.00 – 0.07 | 7% |
| 略有磨损 | MW | 0.07 – 0.15 | 8% |
| 久经沙场 | FT | 0.15 – 0.38 | 23% |
| 破损不堪 | WW | 0.38 – 0.45 | 7% |
| 战痕累累 | BS | 0.45 – 1.00 | 55% |
这些区间的宽度非常不均匀。战痕累累占了 0 到 1 刻度的一大半,久经沙场将近四分之一,而崭新出厂只有 7%。磨损值 0.0699 仍是崭新出厂, 0.0700 就变成了略有磨损:两件几乎一模一样的皮肤,磨损等级和价格都可能不同。同一磨损等级内,磨损值越低通常看上去越干净, 但对大多数皮肤来说,市场只按磨损等级名称报价;热门皮肤的超低磨损值则会单独成交,溢价由收藏者说了算。
磨损范围:每件皮肤都有自己的区间
只有设计者愿意,皮肤才会用满 0 到 1 的整个刻度。CS2 武器箱的 657 件皮肤中,有 202 件使用 0.00 到 1.00 的完整范围。 另有 35 件的最小磨损值在 0.07 以上,永远开不出崭新出厂,比如冬季攻势武器箱里的加利尔AR | 沙尘暴;98 件的最大磨损值不超过 0.45,永远开不出战痕累累;还有 8 件的磨损值上限在 0.08 以下,只存在崭新出厂和略有磨损。 下面是最常见的几种磨损范围,以及它们在模拟器里对应的各磨损等级概率:
| 磨损范围 | 皮肤数 | FN | MW | FT | WW | BS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.00 – 1.00 | 202 | 3% | 24% | 33% | 24% | 16% |
| 0.00 – 0.50 | 53 | 24% | 24.5% | 44.5% | 4.07% | 2.91% |
| 0.00 – 0.70 | 44 | 12% | 24.2% | 50.5% | 2.91% | 10.4% |
| 0.00 – 0.80 | 42 | 8.25% | 24.1% | 52.3% | 2.55% | 12.7% |
| 0.00 – 0.60 | 22 | 17% | 24.3% | 48% | 3.39% | 7.27% |
| 0.06 – 0.80 | 20 | 0.579% | 17.9% | 59.5% | 8.26% | 13.8% |
某个磨损等级的出货概率,就是皮肤磨损范围中落在该区间内的比例。以磨损范围 0.00 到 0.80 的皮肤为例,崭新出厂的概率是 0.07 / 0.80 = 8.75%; 磨损范围 0.00 到 1.00 的皮肤,正好是 7%。靠近 0 的窄范围会让崭新出厂变得常见,而起点高于 0.07 的范围则让崭新出厂根本不可能出现。 模拟器如何抽取磨损值,见方法说明。
每种磨损值多少钱
下表以同一皮肤的久经沙场版本为基准,取所有两种磨损都有报价的武器箱皮肤的价格比值的中位数。它反映的是市场的整体规律,而不是某件具体皮肤的价格, 具体价格请到对应箱子的页面查看。
| 磨损等级 | 相对于久经沙场的价格 | 参与比较的皮肤数 |
|---|---|---|
| 崭新出厂 | 5.33× | 608 |
| 略有磨损 | 1.54× | 636 |
| 久经沙场 | 1.00× | 643 |
| 破损不堪 | 0.90× | 597 |
| 战痕累累 | 0.85× | 558 |
两个极端分别是:崭新出厂版本为久经沙场版本价格的 5.3×,战痕累累版本为 0.85×。不过战痕累累版本不一定最便宜: 在两种磨损都有报价的 559 件皮肤中,有 99 件的战痕累累版本比破损不堪版本更贵, 往往是因为破损不堪区间很窄、成交很少。 中位数也会掩盖不同皮肤之间的巨大差异:下结论之前,请先确认你想要的那件皮肤在目标磨损下的实际价格。
刀和手套的磨损值
刀和手套遵循同样的规则。有些刀的涂装,比如多普勒、渐变之色或渐变大理石,磨损值被限制在较低的范围内,只存在崭新出厂和略有磨损,例如爪子刀(★) | 渐变之色 (0.00–0.08), 蝴蝶刀(★) | 多普勒 (0.00–0.08), 蝴蝶刀(★) | 伽玛多普勒 (0.00–0.08), 蝴蝶刀(★) | 渐变大理石 (0.00–0.08), 蝴蝶刀(★) | 虎牙 (0.00–0.08);而原版(无涂装)的刀根本没有磨损值。最贵的手套包括运动手套(★) | 树篱迷宫 (0.06–0.80), 专业手套(★) | 深红和服 (0.06–0.80), 摩托手套(★) | 薄荷 (0.06–0.80)。每个刀具款式页面和每个手套款式页面都给出了每种涂装在所有可能磨损下的价格;如果磨损范围排除了某个磨损等级,对应的格子就是空的。全部刀和手套皮肤列表则把每种涂装的最低价汇总在同一页上。
模拟器里的磨损值
你在 cs2cases.cc 开箱时,系统会按社区实测的磨损权重(崭新出厂 3%、略有磨损 24%、久经沙场 33%、破损不堪 24%、战痕累累 16%) 抽取一个 0 到 1 之间的原始磨损值,再映射到该皮肤的最小和最大磨损值之间;磨损等级则由上面的区间决定。Valve 并未公布 CS2 如何抽取磨损值, 因此这个模型只是目前最好的估计,不是官方规则;统计页面上的磨损值直方图展示了模拟器实际抽出的结果。 打开任意一个武器箱,就能看到每次掉落的磨损值;想了解稀有度,请读武器箱开箱概率指南。最佳武器箱榜单对每件皮肤只按一种磨损来估值,这是一个简化,方法说明里有解释。
常见问题
- CS2 里的磨损值是什么?
- 每件皮肤都有一个 0 到 1 之间的数,表示它有多旧:0 是完美无瑕,1 是磨损到极限。磨损值在掉落的那一刻就已确定,之后无论怎么使用都不会改变。
- 崭新出厂皮肤的磨损值是多少?
- 0.00 到 0.07 之间的任意值(不含 0.07)。略有磨损是 0.07 到 0.15,久经沙场是 0.15 到 0.38,破损不堪是 0.38 到 0.45,战痕累累是 0.45 到 1.00。
- 为什么有些皮肤永远开不出崭新出厂?
- 每件皮肤都有自己的磨损范围。CS2 武器箱里有 35 件皮肤的最小磨损值在 0.07 以上,因此永远开不出崭新出厂,比如加利尔AR | 沙尘暴(0.10–0.60)。
- 磨损值会影响皮肤的价格吗?
- 影响非常大。在 Steam 社区市场上,对于两种磨损都有报价的 608 件皮肤武器箱皮肤,崭新出厂版本的中位数价格是久经沙场版本的 5.3 倍。
- 模拟器是如何决定磨损值的?
- 按照社区对数亿件饰品的实测结果(CSFloat):原始磨损值落入各磨损区间的权重分别是 3%、24%、33%、24% 和 16%(从崭新出厂到战痕累累),然后再映射到该皮肤自己的磨损范围内。Valve 并未公布磨损值的抽取方式,因此这只是目前最好的模型,不是官方规则。
- 暗金(StatTrak™)皮肤的磨损值有什么不同吗?
- 没有。StatTrak™(有该版本的皮肤,10% 的掉落是暗金)和磨损值是相互独立抽取的。